사진제공 = 넷마블
넷마블문화재단이 ‘제 10회 넷마블 게임콘서트’를 언택트 방식으로 진행했다.
이번 강연은 ‘게임과 사회’를 바탕으로 지난 25일 유튜브 채널 ‘넷마블 TV’를 통해 약 2시간 가량 진행됐다.
연사자로 초빙된 궁금한뇌연구소 장동선 대표는 “삶을 행복하게 만드는 자율성, 성취감, 연결감은 게임에서 보다 쉽게 찾을 수 있다”며 “물리적, 생물학적, 디지털적 세계가 하나로 통합된 4차 산업 혁명 시대 속에서 삶 자체가 게임이 되는 세상이 오고 있다”고 밝혔다.
그러면서 “실제 삶 속의 모든 행동들이 게임 속 세상과 연결될 때 우리가 세상을 바꿀 수 있는 더 많은 방법들이 생겨난다”며 “미래를 예측하는 가장 좋은 방법은 우리가 그 미래를 실제로 만드는 것”이라고 덧붙였다.
이후 2부 강연에서는 김영선 성우가 ‘게임 속 제2의 주인공 성우, 게임 캐릭터에 숨을 불어넣다’를 주제로 성우 작업과정을 소개하고, 성우가 바라본 게임시장의 미래를 함께 예측했다.
김 성우는 “게임은 새로운 장르의 예술이다. 유저가 장르, 인물, 장소 등 원하는 소스를 선택해서 하나의 오리지널 콘텐츠를 만들 수 있는 그런 게임이 나왔으면 하는 바람”이라며 강연을 마무리 했다.